Over het snake spel
Hoe speel je het snake spel?
In het klassieke snake spel stuur je een slang over een bord en eet je de appels die verschijnen. Elk appeltje maakt de slang één segment langer en geeft je punten. Het spel eindigt als de slang tegen een muur botst of in zijn eigen staart bijt, dus hoe langer hij wordt, hoe zorgvuldiger je elke bocht moet plannen.
Op een computer stuur je met de pijltjestoetsen of WASD. Op een telefoon of tablet veeg je in de richting die je op wilt, of tik je op de pijltjes op het scherm. Voor een klassiek potje kies je het fruit dat de slang eet: appel, aardbei, kers, sinaasappel, banaan, meloen, druiven of peer.

Hoe win je het snake spel?
Houd de slang dicht bij de randen en beweeg in lange, gelijkmatige lijnen in plaats van meteen achter elk appeltje aan te jagen. Laat jezelf altijd een uitweg voordat je een bocht maakt, want een slang die in zijn eigen lijf krult heeft nergens meer heen te gaan. Als de slang lang wordt, veeg je het bord in rijen schoon en volgt de staart veilig jouw pad.
Begin op het kleine bord op rustige snelheid en ga pas omhoog als je er klaar voor bent. In de challenges veranderen de regels: zonder randen komt de slang er aan de andere kant weer in, bakstenen en gif vullen het bord, portalen laten je erdoor springen en versnelling maakt de slang sneller bij elk fruit. Het spel bewaart je beste score voor elke modus, bordgrootte en snelheid.
Tuin
Grot
Oude molen
Luchteilanden
Vulkaan
Hoe een level werkt
Elk level is een kleine tuin op zijaanzicht met ergens een holletje. Je beweegt de worm één vakje per keer, en de rest van het lijf volgt de kop. Het doel is simpel: breng de kop naar het holletje.
De zwaartekracht maakt er een puzzel van. Rust er geen enkel deel van de worm op de grond, een steen of een fruit, dan valt de hele worm. Een fruit waar je op staat werkt als brug tot je het opeet. Een put die te breed is voor een korte worm wordt makkelijk met één appel extra, en een diep gat waar een lange worm in vastzit kan voor een korte juist de enige doorgang zijn.
Vijf werelden, elk twaalf levels
Het avontuur begint in de Tuin, waar je leert kruipen, eten en vallen. De Grot voegt stenen toe om te duwen, en spikes die de worm pijn doen maar een steen zonder moeite vasthouden. In de Oude molen breken gebarsten blokken zodra je ze verlaat, en een knop houdt zijn poort alleen open zolang er iets op drukt.
Op de Luchteilanden draait een gloeiende bes de zwaartekracht om, zodat de worm op het plafond loopt, en paddenstoelen maken hem weer korter. De Vulkaan brengt gekleurde sleutels die elk slot van hun kleur openen en mengt de trucs van de eerdere werelden erdoor. Elke nieuwe wereld gaat open zodra je genoeg levels van de vorige hebt gedaan.

Sterren, gouden zaadjes en het dagcadeau
Elk level geeft maximaal drie sterren, en alle drie krijg je door het in weinig zetten te halen. Elk van de 60 levels verstopt ook een gouden zaadje, meestal net buiten het voor de hand liggende pad. Munten komen uit levels, trofeeën en een dagcadeau, en onderweg wachten 25 trofeeën om te behalen.

Klassiek en challenges
Klassiek is het snake spel dat je al kent: eten, groeien en niet in je eigen staart bijten. Voor je begint kies je een van de acht fruitsoorten, bijvoorbeeld een appel, aardbei, meloen of druiven. Het bord is klein en de snelheid rustig, zodat jongere spelers het bij kunnen houden.
Challenges zijn voor spelers die meer willen. Er zijn acht regelsets: klassiek, geen randen, bakstenen, portalen, gif, omgekeerd, versnelling en sleutels. Je speelt ze elk op een klein, middel of groot bord op rustige, normale of snelle snelheid, en het spel onthoudt je beste score voor elke combinatie.
Maak de worm van jou
Met munten koop je nieuwe looks in de winkel. Je speelt als Wiggo de worm, een rups, een slang, een draakje of een roboworm, en kleedt ze in 25 kleuren, 19 hoeden (de eenhoornhoorn is er één) en 10 trails, waaronder een regenboog en vuur dat echt lijkt. Alles in de winkel betaal je met munten die je in het spel verdient.
Gemaakt voor gezinnen
De browserversie van Snake Games toont geen advertenties. De Android-app toont nu en dan een korte advertentie tussen levels en biedt optionele video's voor een gratis hint of extra munten. Het spel vraagt geen account en verkoopt niets voor echt geld. Je voortgang wordt opgeslagen op het toestel waarop je speelt. Het spel spreekt 20 talen, heeft een eigen soundtrack van 14 nummers en een instelling voor rustigere animatie, en je speelt het met toetsenbord, muis of touch.


